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线程池ThreadPoolExecutor使用简介
阅读量:5242 次
发布时间:2019-06-14

本文共 5042 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

一、简介

线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
二、一般用法举例

Java代码  
  1. package demo;  
  2.   
  3. import java.io.Serializable;  
  4. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
  5. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
  6. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  7.   
  8. public class TestThreadPool2  
  9. {  
  10.     private static int produceTaskSleepTime = 2;  
  11.     private static int produceTaskMaxNumber = 10;  
  12.   
  13.     public static void main(String[] args)  
  14.     {  
  15.         // 构造一个线程池  
  16.         ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(243, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),  
  17.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
  18.   
  19.         for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)  
  20.         {  
  21.             try  
  22.             {  
  23.                 // 产生一个任务,并将其加入到线程池  
  24.                 String task = "task@ " + i;  
  25.                 System.out.println("put " + task);  
  26.                 threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));  
  27.   
  28.                 // 便于观察,等待一段时间  
  29.                 Thread.sleep(produceTaskSleepTime);  
  30.             }  
  31.             catch (Exception e)  
  32.             {  
  33.                 e.printStackTrace();  
  34.             }  
  35.         }  
  36.     }  
  37. }  
  38.   
  39. /** 
  40.  * 线程池执行的任务 
  41.  */  
  42. class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable  
  43. {  
  44.     private static final long serialVersionUID = 0;  
  45.     private static int consumeTaskSleepTime = 2000;  
  46.     // 保存任务所需要的数据  
  47.     private Object threadPoolTaskData;  
  48.   
  49.     ThreadPoolTask(Object tasks)  
  50.     {  
  51.         this.threadPoolTaskData = tasks;  
  52.     }  
  53.   
  54.     public void run()  
  55.     {  
  56.         // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句  
  57.         System.out.println(Thread.currentThread().getName());  
  58.         System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);  
  59.   
  60.         try  
  61.         {  
  62.             // //便于观察,等待一段时间  
  63.             Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);  
  64.         }  
  65.         catch (Exception e)  
  66.         {  
  67.             e.printStackTrace();  
  68.         }  
  69.         threadPoolTaskData = null;  
  70.     }  
  71.   
  72.     public Object getTask()  
  73.     {  
  74.         return this.threadPoolTaskData;  
  75.     }  
  76. }  

说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
另一个例子:

Java代码  
    1. package demo;  
    2.   
    3. import java.util.Queue;  
    4. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
    5. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
    6. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
    7.   
    8. public class ThreadPoolExecutorTest  
    9. {  
    10.   
    11.     private static int queueDeep = 4;  
    12.   
    13.     public void createThreadPool()  
    14.     {  
    15.         /*   
    16.          * 创建线程池,最小线程数为2,最大线程数为4,线程池维护线程的空闲时间为3秒,   
    17.          * 使用队列深度为4的有界队列,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,   
    18.          * 然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程),里面已经根据队列深度对任务加载进行了控制。   
    19.          */   
    20.         ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(243, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueDeep),  
    21.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
    22.   
    23.         // 向线程池中添加 10 个任务  
    24.         for (int i = 0; i < 10; i++)  
    25.         {  
    26.             try  
    27.             {  
    28.                 Thread.sleep(1);  
    29.             }  
    30.             catch (InterruptedException e)  
    31.             {  
    32.                 e.printStackTrace();  
    33.             }  
    34.             while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep)  
    35.             {  
    36.                 System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");  
    37.                 try  
    38.                 {  
    39.                     Thread.sleep(3000);  
    40.                 }  
    41.                 catch (InterruptedException e)  
    42.                 {  
    43.                     e.printStackTrace();  
    44.                 }  
    45.             }  
    46.             TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i);  
    47.             System.out.println("put i:" + i);  
    48.             tpe.execute(ttp);  
    49.         }  
    50.   
    51.         tpe.shutdown();  
    52.     }  
    53.   
    54.     private synchronized int getQueueSize(Queue queue)  
    55.     {  
    56.         return queue.size();  
    57.     }  
    58.   
    59.     public static void main(String[] args)  
    60.     {  
    61.         ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();  
    62.         test.createThreadPool();  
    63.     }  
    64.   
    65.     class TaskThreadPool implements Runnable  
    66.     {  
    67.         private int index;  
    68.   
    69.         public TaskThreadPool(int index)  
    70.         {  
    71.             this.index = index;  
    72.         }  
    73.   
    74.         public void run()  
    75.         {  
    76.             System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);  
    77.             try  
    78.             {  
    79.                 Thread.sleep(3000);  
    80.             }  
    81.             catch (InterruptedException e)  
    82.             {  
    83.                 e.printStackTrace();  
    84.             }  
    85.         }  
    86.     }  

转载于:https://www.cnblogs.com/sand-tiny/p/3511721.html

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